Um die ersten Gesellschaftskommandos benutzen zu können, muss die Freie Gesellschaft Rang 5 haben. Die Grad II Kommandos werden freigeschaltet sobald die Gesellschaft Rang 8 hat. Grad I & II können beim jeweiligen Quartiermeister für Gesellschaftstaler erworben werden.
Grad III Kommandos können nur mit einem Ätherrad in einer Gesellschaftsunterkunft hergestellt werden.
Bis zu zwei Kommandos können gleichzeitig aktiviert werden, nach Aktivierung sind diese für 24 Erdenstunden aktiv.
FG Level | Name (Grad) | Beschreibung |
---|---|---|
5 |
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Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 10% erhöht. |
8 |
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Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 15% erhöht. |
8 |
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Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 20% erhöht |
5 |
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Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 5% erhöht. |
8 |
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Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 10% erhöht. |
8 |
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Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 15% erhöht. |
5 |
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Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 20% verringert. |
8 |
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Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 30% verringert. |
8 |
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Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 40% verringert. |
5 |
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Der Manderville Gold Saucer-Punkte-Erwerb ist um 5% erhöht. |
8 |
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Der Manderville Gold Saucer-Punkte-Erwerb ist um 10% erhöht. |
8 |
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Der Manderville Gold Saucer-Punkte-Erwerb ist um 15% erhöht. |
5 |
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Der Staatstaler-Erwerb ist um 5% erhöht. |
8 |
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Der Staatstaler-Erwerb ist um 10% erhöht. |
8 |
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Der Staatstaler-Erwerb ist um 15% erhöht. |
5 |
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Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt. |
8 |
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Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt. |
8 |
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Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt. |
5 |
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Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 5 erhöht. |
8 |
![]() |
Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 10 erhöht. |
8 |
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Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 15 erhöht. |
5 |
![]() |
Für Sammler ist die Wahrnehmung um 5 erhöht. |
8 |
![]() |
Für Sammler ist die Wahrnehmung um 10 erhöht. |
8 |
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Für Sammler ist die Wahrnehmung um 15 erhöht. |
5 |
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Die Wirkung von Nahrung ist um 5 Minuten verlängert. |
8 |
![]() |
Die Wirkung von Nahrung ist um 10 Minuten verlängert. |
8 |
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Die Wirkung von Nahrung ist um 15 Minuten verlängert. |
5 |
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Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 5% erhöht. |
8 |
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Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 10% erhöht. |
8 |
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Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 15% erhöht. |
5 |
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Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 10% verlangsamt. |
8 |
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Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 20% verlangsamt. |
8 |
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Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 30% verlangsamt. |
5 |
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Für Sammler ist das Sammelgeschick um 5 erhöht. |
8 |
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Für Sammler ist das Sammelgeschick um 10 erhöht. |
8 |
![]() |
Für Sammler ist das Sammelgeschick um 15 erhöht. |
5 |
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Die Routine bei der Synthese ist um 5% erhöht. |
8 |
![]() |
Die Routine bei der Synthese ist um 10% erhöht. |
8 |
![]() |
Die Routine bei der Synthese ist um 20% erhöht. |
5 |
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Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 5% erhöht. |
8 |
![]() |
Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 10% erhöht. |
8 |
![]() |
Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 20% erhöht. |
5 |
![]() |
Für Handwerker ist die Kontrolle um 5 erhöht. |
8 |
![]() |
Für Handwerker ist die Kontrolle um 10 erhöht. |
8 |
![]() |
Für Handwerker ist die Kontrolle um 15 erhöht. |
5 |
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Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 10% verkürzt. |
8 |
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Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 15% verkürzt. |
5 |
![]() |
Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 25 sind alle physischen Attribute um 10% verbessert. |
8 |
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Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 49 sind alle physischen Attribute um 5% verbessert. |