Um die ersten Gesellschaftskommandos benutzen zu können, muss die Freie Gesellschaft Rang 5 haben. Die Grad II Kommandos werden freigeschaltet sobald die Gesellschaft Rang 8 hat. Grad I & II können beim jeweiligen Quartiermeister für Gesellschaftstaler erworben werden.
Grad III Kommandos können nur mit einem Ätherrad in einer Gesellschaftsunterkunft hergestellt werden.
Bis zu zwei Kommandos können gleichzeitig aktiviert werden, nach Aktivierung sind diese für 24 Erdenstunden aktiv.
FG Level | Name (Grad) | Beschreibung |
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5 | Mitstreiterroutine-Bonus | Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 10% erhöht. |
8 | Mitstreiterroutine-Bonus II | Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 15% erhöht. |
8 | Mitstreiterroutine-Bonus III | Die Routine, die dein Mitstreiter erhält, ist um 20% erhöht |
5 | Wolfsmarken-Bonus | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 5% erhöht. |
8 | Wolfsmarken-Bonus II | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 10% erhöht. |
8 | Wolfsmarken-Bonus III | Der Wolfsmarken-Erwerb ist um 15% erhöht. |
5 | Vergünstigter Teleport | Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 20% verringert. |
8 | Vergünstigter Teleport II | Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 30% verringert. |
8 | Vergünstigter Teleport III | Die Gil-Kosten für den Teleport sind um 40% verringert. |
5 | MGP-Bonus | Der Manderville Gold Saucer-Punkte-Erwerb ist um 5% erhöht. |
8 | MGP-Bonus II | Der Manderville Gold Saucer-Punkte-Erwerb ist um 10% erhöht. |
8 | MGP-Bonus III | Der Manderville Gold Saucer-Punkte-Erwerb ist um 15% erhöht. |
5 | Staatstaler-Bonus | Der Staatstaler-Erwerb ist um 5% erhöht. |
8 | Staatstaler-Bonus II | Der Staatstaler-Erwerb ist um 10% erhöht. |
8 | Staatstaler-Bonus III | Der Staatstaler-Erwerb ist um 15% erhöht. |
5 | Bindungs-Bonus | Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt. |
8 | Bindungs-Bonus II | Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt. |
8 | Bindungs-Bonus III | Das Ansteigen der emotionalen Bindung von Gegenständen durch Benutzung ist beschleunigt. |
5 | Kunstfertigkeitsbonus | Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 5 erhöht. |
8 | Kunstfertigkeitsbonus II | Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 10 erhöht. |
8 | Kunstfertigkeitsbonus III | Für Handwerker ist die Kunstfertigkeit um 15 erhöht. |
5 | Wahrnehmungsbonus | Für Sammler ist die Wahrnehmung um 5 erhöht. |
8 | Wahrnehmungsbonus II | Für Sammler ist die Wahrnehmung um 10 erhöht. |
8 | Wahrnehmungsbonus III | Für Sammler ist die Wahrnehmung um 15 erhöht. |
5 | Längere Nahrungseffekte | Die Wirkung von Nahrung ist um 5 Minuten verlängert. |
8 | Längere Nahrungseffekte II | Die Wirkung von Nahrung ist um 10 Minuten verlängert. |
8 | Längere Nahrungseffekte III | Die Wirkung von Nahrung ist um 15 Minuten verlängert. |
5 | Kampfroutine-Bonus | Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 5% erhöht. |
8 | Kampfroutine-Bonus II | Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 10% erhöht. |
8 | Kampfroutine-Bonus III | Die Routine beim Besiegen von Feinden ist um 15% erhöht. |
5 | Verminderterverschleis | Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 10% verlangsamt. |
8 | Verminderterverschleis II | Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 20% verlangsamt. |
8 | Verminderterverschleis III | Der Verschleiß von Gegenständen bei Benutzung ist um 30% verlangsamt. |
5 | Sammelgeschick-Bonus | Für Sammler ist das Sammelgeschick um 5 erhöht. |
8 | Sammelgeschick-Bonus II | Für Sammler ist das Sammelgeschick um 10 erhöht. |
8 | Sammelgeschick-Bonus III | Für Sammler ist das Sammelgeschick um 15 erhöht. |
5 | Syntheseroutine-Bonus | Die Routine bei der Synthese ist um 5% erhöht. |
8 | Syntheseroutine-Bonus II | Die Routine bei der Synthese ist um 10% erhöht. |
8 | Syntheseroutine-Bonus III | Die Routine bei der Synthese ist um 20% erhöht. |
5 | Sammelroutine-Bonus | Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 5% erhöht. |
8 | Sammelroutine-Bonus II | Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 10% erhöht. |
8 | Sammelroutine-Bonus III | Die Routine beim Sammeln von Rohstoffen ist um 20% erhöht. |
5 | Kontrolle-Bonus | Für Handwerker ist die Kontrolle um 5 erhöht. |
8 | Kontrolle-Bonus II | Für Handwerker ist die Kontrolle um 10 erhöht. |
8 | Kontrolle-Bonus III | Für Handwerker ist die Kontrolle um 15 erhöht. |
5 | Verkürzte Schwäche | Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 10% verkürzt. |
8 | Verkürzte Schwäche II | Die Dauer des Zustands „Schwäche“ nach der Wiederbelebung ist um 15% verkürzt. |
5 | Startbonus | Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 25 sind alle physischen Attribute um 10% verbessert. |
8 | Startbonus II | Für Kämpferdisziplinen bis Stufe 49 sind alle physischen Attribute um 5% verbessert. |